Armes

Équipements, artefacts et pouvoirs du monde kenbwa.

69 armes

Armure d'écaille d'iguane

defensifTier 1Nv.2
Flexible, bonne protection physique.
ÉTABLI

Armure de carapace de tortue

defensifTier 1Nv.3
Solide, ralentit légèrement les mouvements.
ÉTABLI

Armure de forêt ancienne

defensifTier 3Nv.5
Régénère la vie lentement en zone forestière. Artéfact légendaire.
ÉTABLI

Armure de peau de manicou

defensifTier 1Nv.2
Légère, souple, protection modérée.
ÉTABLI

Armure de peau de requin

defensifTier 1Nv.5
Résistance maximale, ralentit légèrement.
ÉTABLI

Armure de peau de serpent

defensifTier 1Nv.4
Légère et résistante, protection élevée.
ÉTABLI

Bâton d'Odette

defensifTier 1Nv.2
Canalise l'énergie spirituelle pour apaiser les esprits.
CANON

Bâton de bambou

contondantTier 1Nv.1
Léger, rapide, portée moyenne.
ÉTABLI

Bâton de boule de feu

contondantTier 2Nv.4
Attaque chargée — projectile de feu à distance.
ÉTABLI

Bâton des âmes

contondantTier 2Nv.4
Absorbe une partie des dégâts infligés pour restaurer la vie de Hendy.
ÉTABLI

Bâton du Gardien

contondantTier 3Nv.5
Eau + terre — ralentit et tranche. Artéfact légendaire du donjon de Bouillante.
CANON

Boomerang de bois

distanceTier 1Nv.2
Revient au lanceur. Peut toucher plusieurs ennemis.
ÉTABLI

Bouclier d'écorce

defensifTier 1Nv.1
Léger, bloque les attaques faibles.
ÉTABLI

Bouclier d'ombre

defensifTier 2Nv.2
Contre-attaque automatique à la parade — l'ombre blessée blesse l'attaquant.
ÉTABLI

Bouclier de carapace de crabe

defensifTier 1Nv.2
Solide, bloque les attaques moyennes.
ÉTABLI

Bouclier de carapace de tortue

defensifTier 1Nv.3
Très solide. Bloque les attaques fortes. Meilleur bouclier de milieu de jeu.
CANON

Bouclier de cartilage de requin

defensifTier 1Nv.5
Résistance maximale, légèrement lourd. Meilleur bouclier du Tier 1.
ÉTABLI

Bouclier de mangrove

defensifTier 3Nv.5
Absorbe les dégâts des esprits aquatiques. Régénère la vie au contact de l'eau. Artéfact légendaire.
ÉTABLI

Bouclier des profondeurs

defensifTier 2Nv.5
Repousse les ennemis à la parade — vague d'eau déferlante.
ÉTABLI

Brassard de chaîne

defensifTier 2Nv.3
Parade enchaîne l'ennemi — l'immobilise brièvement avec une chaîne spectrale.
ÉTABLI

Brassard de crabe

defensifTier 1Nv.2
Protège les bras, permet la parade.
ÉTABLI

Brassard de lamentin

defensifTier 1Nv.5
Protection maximale, parade très solide.
ÉTABLI

Brassard de raie

defensifTier 1Nv.4
Contre-attaque à la parade — l'aiguillon blesse l'attaquant.
ÉTABLI

Brassard de tortue

defensifTier 1Nv.3
Parade renforcée, résistance accrue.
ÉTABLI

Canne à sucre renforcée

contondantTier 1Nv.1
Très léger, combo rapide, faibles dégâts.
ÉTABLI

Cape de cendre

defensifTier 2Nv.4
Confusion à la parade — éblouit l'ennemi avec une gerbe de cendre.
ÉTABLI

Cape de feuilles

defensifTier 1Nv.1
Réduit légèrement les dégâts reçus.
ÉTABLI

Cristal des Saintes

defensifTier 3Nv.5
Purifie les malédictions — bouclier spirituel qui dissipe les effets négatifs. Artéfact légendaire.
ÉTABLI

Croc de Ligahoo

distanceTier 2Nv.3
Inflige la peur à l'ennemi — peut le faire fuir temporairement.
ÉTABLI

Épieu de cendre

distanceTier 2Nv.3
Explosion de cendre à l'impact — aveugle et brûle les ennemis proches.
ÉTABLI

Épieu de serpent

distanceTier 1Nv.4
Dégâts perforants élevés.
ÉTABLI

Épieu des Catacombes

distanceTier 3Nv.5
Obscur + spectral — traverse les murs et révèle les passages cachés. Lié à l'arc final.
ÉTABLI

Faucille

tranchantTier 1Nv.2
Courte portée, dégâts précis.
ÉTABLI

Fronde basique

distanceTier 1Nv.1
Projectiles : pierres, graines. Faibles dégâts à distance.
ÉTABLI

Fronde de plume

distanceTier 2Nv.4
Projectiles enflammés à distance. Brûlure au sol persistante.
ÉTABLI

Fronde de requin

distanceTier 1Nv.5
Projectiles perforants, dégâts élevés.
ÉTABLI

Gourdin de fromager

contondantTier 1Nv.3
Très lourd, résistant aux esprits.
ÉTABLI

Gourdin de mahogany

contondantTier 1Nv.2
Solide, équilibré, polyvalent.
ÉTABLI

Gourdin de soufre

contondantTier 2Nv.3
Dégâts de feu au contact. Imprégné des gaz de la Soufrière.
ÉTABLI

Griffes du Mofwazé

tranchantTier 2Nv.3
Tranche les barrages végétaux. Dégâts tranchants élevés.
CANON

Lame de bambou

tranchantTier 1Nv.1
Légère, rapide, tranchant fragile.
ÉTABLI

Lame de carapace de tortue

tranchantTier 1Nv.3
Naturelle, solide, dégâts moyens-élevés.
ÉTABLI

Lame de la Soufrière

tranchantTier 3Nv.5
Feu permanent + explosion de zone à chaque coup critique. Artéfact légendaire.
ÉTABLI

Lame des eaux vives

tranchantTier 2Nv.5
Chaque frappe ralentit l'ennemi. Infusée par Maman Dlo.
ÉTABLI

Lame du silence

tranchantTier 2Nv.2
Attaques silencieuses — n'attire pas les ennemis proches.
ÉTABLI

Lame fantôme

tranchantTier 2Nv.2
Passe à travers la garde ennemie — ignore les boucliers et la parade.
ÉTABLI

Lame volcanique

tranchantTier 2Nv.5
Brûlure continue après chaque frappe. Infusée par Baron Samedi.
ÉTABLI

Lance de bambou

distanceTier 1Nv.1
Longue portée, maintient l'ennemi à distance.
ÉTABLI

Lance de la rivière

distanceTier 2Nv.5
Zone de dégâts aquatiques à l'impact. Infusée par Maman Dlo.
ÉTABLI

Lance de lamentin

distanceTier 1Nv.5
Portée maximale, dégâts très élevés.
ÉTABLI

Lance des Profondeurs

distanceTier 3Nv.5
Eau + spectral — traverse les ennemis et ralentit. Artéfact légendaire du littoral.
ÉTABLI

Lance spectre

distanceTier 2Nv.2
Projectile spectral qui traverse les ennemis en ligne — touche plusieurs cibles.
ÉTABLI

Linceul de Jumbie

defensifTier 2Nv.2
Invisibilité de courte durée — Hendy disparaît quelques secondes.
ÉTABLI

Machette

tranchantTier 1Nv.3
Arme emblématique équilibrée. Dégâts moyens, bonne portée.
CANON

Machette de serpent

tranchantTier 1Nv.4
Tranchant supérieur, peut empoisonner l'ennemi.
ÉTABLI

Manteau de nuit

defensifTier 2Nv.3
Furtivité partielle — réduit le rayon de détection de Hendy la nuit.
ÉTABLI

Massue de bois d'Inde

contondantTier 1Nv.2
Dégâts moyens. Peut étourdir les ennemis à l'impact.
CANON

Massue de tortue

contondantTier 1Nv.3
Lourde, lente, dégâts élevés.
ÉTABLI

Massue lunaire

contondantTier 2Nv.3
Dégâts doublés la nuit. Puissance lunaire amplifiée par le Mofwazé.
ÉTABLI

Peau abandonnée

defensifTier 2Nv.4
Les esprits faibles ignorent Hendy — passe inaperçu dans les zones infestées.
ÉTABLI

Peigne maudit

tranchantTier 2Nv.5
Immobilise un ennemi — attaque unique et dévastatrice.
ÉTABLI

Pierre de quimbois

distanceTier 2Nv.5
Malédiction à distance — affaiblit un ennemi (réduit sa défense et sa vitesse).
ÉTABLI

Pieu de fromager

distanceTier 1Nv.3
Efficace contre les esprits de base — le fromager repousse les entités.
ÉTABLI

Poudre noire

distanceTier 2Nv.5
Bombe de zone — repousse tous les ennemis proches et inflige des dégâts de zone.
ÉTABLI

Sabot de la Diablesse

contondantTier 3Nv.5
Confond les ennemis — séduction. Retourne temporairement un ennemi contre ses alliés. Artéfact légendaire.
ÉTABLI

Sarbacane du sommeil

distanceTier 2Nv.4
Projectiles endormants — paralyse l'ennemi temporairement.
ÉTABLI

Sarbacane empoisonnée

distanceTier 1Nv.3
Projectiles empoisonnés — inflige un poison lent mais durable.
ÉTABLI

Sceau de Djinn

defensifTier 2Nv.5
Invoque brièvement un allié spectral qui combat à vos côtés.
À EXPLORER

Serpe renforcée

tranchantTier 1Nv.2
Crochète les ennemis, les ralentit au contact.
ÉTABLI