Armes
Équipements, artefacts et pouvoirs du monde kenbwa.
Armure d'écaille d'iguane
defensifTier 1Nv.2
Flexible, bonne protection physique.ÉTABLI
Armure de carapace de tortue
defensifTier 1Nv.3
Solide, ralentit légèrement les mouvements.ÉTABLI
Armure de forêt ancienne
defensifTier 3Nv.5
Régénère la vie lentement en zone forestière. Artéfact légendaire.ÉTABLI
Armure de peau de manicou
defensifTier 1Nv.2
Légère, souple, protection modérée.ÉTABLI
Armure de peau de requin
defensifTier 1Nv.5
Résistance maximale, ralentit légèrement.ÉTABLI
Armure de peau de serpent
defensifTier 1Nv.4
Légère et résistante, protection élevée.ÉTABLI
Bâton d'Odette
defensifTier 1Nv.2
Canalise l'énergie spirituelle pour apaiser les esprits.CANON
Bâton de bambou
contondantTier 1Nv.1
Léger, rapide, portée moyenne.ÉTABLI
Bâton de boule de feu
contondantTier 2Nv.4
Attaque chargée — projectile de feu à distance.ÉTABLI
Bâton des âmes
contondantTier 2Nv.4
Absorbe une partie des dégâts infligés pour restaurer la vie de Hendy.ÉTABLI
Bâton du Gardien
contondantTier 3Nv.5
Eau + terre — ralentit et tranche. Artéfact légendaire du donjon de Bouillante.CANON
Boomerang de bois
distanceTier 1Nv.2
Revient au lanceur. Peut toucher plusieurs ennemis.ÉTABLI
Bouclier d'écorce
defensifTier 1Nv.1
Léger, bloque les attaques faibles.ÉTABLI
Bouclier d'ombre
defensifTier 2Nv.2
Contre-attaque automatique à la parade — l'ombre blessée blesse l'attaquant.ÉTABLI
Bouclier de carapace de crabe
defensifTier 1Nv.2
Solide, bloque les attaques moyennes.ÉTABLI
Bouclier de carapace de tortue
defensifTier 1Nv.3
Très solide. Bloque les attaques fortes. Meilleur bouclier de milieu de jeu.CANON
Bouclier de cartilage de requin
defensifTier 1Nv.5
Résistance maximale, légèrement lourd. Meilleur bouclier du Tier 1.ÉTABLI
Bouclier de mangrove
defensifTier 3Nv.5
Absorbe les dégâts des esprits aquatiques. Régénère la vie au contact de l'eau. Artéfact légendaire.ÉTABLI
Bouclier des profondeurs
defensifTier 2Nv.5
Repousse les ennemis à la parade — vague d'eau déferlante.ÉTABLI
Brassard de chaîne
defensifTier 2Nv.3
Parade enchaîne l'ennemi — l'immobilise brièvement avec une chaîne spectrale.ÉTABLI
Brassard de crabe
defensifTier 1Nv.2
Protège les bras, permet la parade.ÉTABLI
Brassard de lamentin
defensifTier 1Nv.5
Protection maximale, parade très solide.ÉTABLI
Brassard de raie
defensifTier 1Nv.4
Contre-attaque à la parade — l'aiguillon blesse l'attaquant.ÉTABLI
Brassard de tortue
defensifTier 1Nv.3
Parade renforcée, résistance accrue.ÉTABLI
Canne à sucre renforcée
contondantTier 1Nv.1
Très léger, combo rapide, faibles dégâts.ÉTABLI
Cape de cendre
defensifTier 2Nv.4
Confusion à la parade — éblouit l'ennemi avec une gerbe de cendre.ÉTABLI
Cape de feuilles
defensifTier 1Nv.1
Réduit légèrement les dégâts reçus.ÉTABLI
Cristal des Saintes
defensifTier 3Nv.5
Purifie les malédictions — bouclier spirituel qui dissipe les effets négatifs. Artéfact légendaire.ÉTABLI
Croc de Ligahoo
distanceTier 2Nv.3
Inflige la peur à l'ennemi — peut le faire fuir temporairement.ÉTABLI
Épieu de cendre
distanceTier 2Nv.3
Explosion de cendre à l'impact — aveugle et brûle les ennemis proches.ÉTABLI
Épieu de serpent
distanceTier 1Nv.4
Dégâts perforants élevés.ÉTABLI
Épieu des Catacombes
distanceTier 3Nv.5
Obscur + spectral — traverse les murs et révèle les passages cachés. Lié à l'arc final.ÉTABLI
Faucille
tranchantTier 1Nv.2
Courte portée, dégâts précis.ÉTABLI
Fronde basique
distanceTier 1Nv.1
Projectiles : pierres, graines. Faibles dégâts à distance.ÉTABLI
Fronde de plume
distanceTier 2Nv.4
Projectiles enflammés à distance. Brûlure au sol persistante.ÉTABLI
Fronde de requin
distanceTier 1Nv.5
Projectiles perforants, dégâts élevés.ÉTABLI
Gourdin de fromager
contondantTier 1Nv.3
Très lourd, résistant aux esprits.ÉTABLI
Gourdin de mahogany
contondantTier 1Nv.2
Solide, équilibré, polyvalent.ÉTABLI
Gourdin de soufre
contondantTier 2Nv.3
Dégâts de feu au contact. Imprégné des gaz de la Soufrière.ÉTABLI
Griffes du Mofwazé
tranchantTier 2Nv.3
Tranche les barrages végétaux. Dégâts tranchants élevés.CANON
Lame de bambou
tranchantTier 1Nv.1
Légère, rapide, tranchant fragile.ÉTABLI
Lame de carapace de tortue
tranchantTier 1Nv.3
Naturelle, solide, dégâts moyens-élevés.ÉTABLI
Lame de la Soufrière
tranchantTier 3Nv.5
Feu permanent + explosion de zone à chaque coup critique. Artéfact légendaire.ÉTABLI
Lame des eaux vives
tranchantTier 2Nv.5
Chaque frappe ralentit l'ennemi. Infusée par Maman Dlo.ÉTABLI
Lame du silence
tranchantTier 2Nv.2
Attaques silencieuses — n'attire pas les ennemis proches.ÉTABLI
Lame fantôme
tranchantTier 2Nv.2
Passe à travers la garde ennemie — ignore les boucliers et la parade.ÉTABLI
Lame volcanique
tranchantTier 2Nv.5
Brûlure continue après chaque frappe. Infusée par Baron Samedi.ÉTABLI
Lance de bambou
distanceTier 1Nv.1
Longue portée, maintient l'ennemi à distance.ÉTABLI
Lance de la rivière
distanceTier 2Nv.5
Zone de dégâts aquatiques à l'impact. Infusée par Maman Dlo.ÉTABLI
Lance de lamentin
distanceTier 1Nv.5
Portée maximale, dégâts très élevés.ÉTABLI
Lance des Profondeurs
distanceTier 3Nv.5
Eau + spectral — traverse les ennemis et ralentit. Artéfact légendaire du littoral.ÉTABLI
Lance spectre
distanceTier 2Nv.2
Projectile spectral qui traverse les ennemis en ligne — touche plusieurs cibles.ÉTABLI
Linceul de Jumbie
defensifTier 2Nv.2
Invisibilité de courte durée — Hendy disparaît quelques secondes.ÉTABLI
Machette
tranchantTier 1Nv.3
Arme emblématique équilibrée. Dégâts moyens, bonne portée.CANON
Machette de serpent
tranchantTier 1Nv.4
Tranchant supérieur, peut empoisonner l'ennemi.ÉTABLI
Manteau de nuit
defensifTier 2Nv.3
Furtivité partielle — réduit le rayon de détection de Hendy la nuit.ÉTABLI
Massue de bois d'Inde
contondantTier 1Nv.2
Dégâts moyens. Peut étourdir les ennemis à l'impact.CANON
Massue de tortue
contondantTier 1Nv.3
Lourde, lente, dégâts élevés.ÉTABLI
Massue lunaire
contondantTier 2Nv.3
Dégâts doublés la nuit. Puissance lunaire amplifiée par le Mofwazé.ÉTABLI
Peau abandonnée
defensifTier 2Nv.4
Les esprits faibles ignorent Hendy — passe inaperçu dans les zones infestées.ÉTABLI
Peigne maudit
tranchantTier 2Nv.5
Immobilise un ennemi — attaque unique et dévastatrice.ÉTABLI
Pierre de quimbois
distanceTier 2Nv.5
Malédiction à distance — affaiblit un ennemi (réduit sa défense et sa vitesse).ÉTABLI
Pieu de fromager
distanceTier 1Nv.3
Efficace contre les esprits de base — le fromager repousse les entités.ÉTABLI
Poudre noire
distanceTier 2Nv.5
Bombe de zone — repousse tous les ennemis proches et inflige des dégâts de zone.ÉTABLI
Sabot de la Diablesse
contondantTier 3Nv.5
Confond les ennemis — séduction. Retourne temporairement un ennemi contre ses alliés. Artéfact légendaire.ÉTABLI
Sarbacane du sommeil
distanceTier 2Nv.4
Projectiles endormants — paralyse l'ennemi temporairement.ÉTABLI
Sarbacane empoisonnée
distanceTier 1Nv.3
Projectiles empoisonnés — inflige un poison lent mais durable.ÉTABLI
Sceau de Djinn
defensifTier 2Nv.5
Invoque brièvement un allié spectral qui combat à vos côtés.À EXPLORER
Serpe renforcée
tranchantTier 1Nv.2
Crochète les ennemis, les ralentit au contact.ÉTABLI